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11月21日(水) 「バトルについて」

担当:稲垣

みなさまこんにちは。
開発は終了していますが、まだまだ仕事満載なディレクター稲垣です。

やっと仕事の合間をぬって2回目を迎える事ができた今回は
バトルについて、お話したいと思います。

フリーランと空中コンボが楽しめる「DS-LMBS」
…というのはこれまでも色々な所で紹介してきました。
ここで同じような内容を紹介しても面白くありませんので
もう少し掘り下げた内容で紹介したいと思います。


「スピーディーでスタイリッシュな爽快バトル」

これがTOIのバトルコンセプトです。
「フリーランと空中コンボが出来るようになりました」
これだけではどうにも物足りないものでした。

そこで、バトルを構築する基礎から見直しを行い、様々な調整を行う事にしました。

・すべてのキャラモーションをアクションが素早くなるように作り直す
・各攻撃モーションの繋がりの間を短くし、技が快適に繋がるよう調整する
…などなど。

これら色々な調整でバランスをとっていくことで、
フリーランと空中コンボで展開するバトルの楽しさを活かす事のできる
「DS-LMBS」が完成できました。
これまで発表してきた動画や、TGSなどの体験プレイに触れた方の中には
この部分に気付いた方もいらっしゃるようで、嬉しい限りです。

これまでのシリーズを遊んできた人でしたら、このレスポンスの違いは
すぐに感じて頂けるのではないかと思います。

フリーランと空中コンボ、そして様々なチューニングから新しくうまれた
「DS-LMBS」を是非、体験してみてください。


<ちょっとだけオマケ>

今回のバトルでは、フリーラン中に攻撃ボタンを押すとフリーラン攻撃ができます。

フリーランで位置取り → フリーラン攻撃 → 通常攻撃

なんて繋げ方が可能です。
フリーランからのスムーズなコンボへの連携が可能となりました。
地味ですが意外と使えるんです、コレ。

※ただし、フリーラン攻撃も通常コンボ数の1回としてカウントされます。
例えばルカのデフォルトの通常攻撃回数は3回なので、フリーラン攻撃を
行った場合、残りは2回となります。

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