バトルフィールドが3ラインで構成されたことにより、パーティキャラをどのラインのどの位置に配置するかが戦略上の大きな要因となります。 従来の『テイルズ オブ』シリーズでも大まかに「前衛向きキャラ」「後方支援キャラ」などの概念がありましたが、『リバース』では、さらに配置の自由度が高くなり、パーティキャラをそれぞれライン分けて配置することも出来れば、同一ライン上に複数のキャラを配置することも可能なのです。 そのため、今作では役割分担が一層勝敗の鍵を握ります。また、隊列は配置の仕方によって、キャラクターのステータスが変化します。 以下の例を参考に、いろいろと工夫して見てください。
キャラクターが同一ライン上に配置され2ブロック離れて配置されると、敵に対して前に配置されているキャラクターの術防御力が上昇し、その後ろのキャラクターは防御力が上昇する。
キャラクターが真横に並んで配置されると、敵に対して前に配置されているキャラクターは攻撃力が上昇し、その後ろのキャラクターは防御力が上昇する。
キャラクター同士が上下に並んで配置されると、お互いのキャラクターのHP回復力が上昇する。
リニアモーションバトルシステムでは、プレイヤーが操作するキャラクター以外の仲間は、基本的に自動で戦闘に参加することになるため、仲間ごとに設定出来る“作戦”が重要となります。『リバース』では、各キャラクターごとに「ターゲット」、「攻撃頻度」、「特技作戦」と言う3つの項目の「作戦」を設定することが出来るので、仲間の特性などを考え、状況に応じた「作戦」をたて、仲間の戦力を有効に活用して下さい。もちろん!“作戦”はバトル中にも変更することが可能です。