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みんな〜集まれ〜〜〜〜〜!
は〜〜〜い。よい子の皆さんこんにちは!!カスタマイズ兄さんだよ〜。今週はクロノアヒーローズのカスタマイズについて説明するからよーーく聞いていてね。
クロノアヒーローズでは武器や防具にカスタムポイントを振って進めてんだよ。いくらいい武器や防具を持っていてもカスタムポイントを振ってないと弱いまんまなんだ。それではっ!その4つの項目について、それぞれコツを教えてあげよう!
AT(こうげき)
ATが高いほど敵に与えられるダメージが大きいんだよ!
敵に攻撃を与えたときに「カキーン」って文字が出たらいくら攻撃しても倒せないんだ。そんな時はATのポイントを増やしてみよう!
SP(ひっさつ)
ゲームが進んでいくと必殺技というのが使えるようになるんだけど、
その威力に関係するポイントだ。
DF(ぼうぎょ)
敵から攻撃を受けた時のダメージを減らすことが出来るんだ。
ポイントが高いほど硬くなるんだよ。
毒などのステータス異常にもかかりにくくなるよ。
AG(すばやさ)
このポイントが少ないと攻撃がなかなか当たらなくなったりするんだ。
「スカッ」って空振りが多いなと思ったらこのポイントを多くしよう!
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アクセサリをつけてそれぞれを補強することも大事なので忘れないでね!
さぁ!Let's customize!
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というわけで、改めまして。
カスタマイズ部分のプログラムを担当した中野です。
行き詰まったら、武器を変えたりポイントを振り直してみると、案外すんなりクリアーできたりするんですよ。
クロノアヒーローズ発売から一週間ほど経ちましたが、楽しんで頂けてますでしょうか?武器の使い分け、キャラチェンジ、カスタマイズの組み合わせの楽しさを是非堪能してみてください。
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こんにちは〜、メインプログラマーの羽藤です!
みなさん、クロノアヒーローズは楽しんでいただけてますでしょうか!?開発スタッフは無事に発売できて一安心というところです。ふぅ。
▼攻撃がいっぱい!
今回のクロノアは、風だまだけじゃなくって武器をいくつか使うので攻撃パターンが多かったー。しかも主人公3人もいたし!作業が進むにつれて、なんだかいつものクロノアじゃないぞ!って感じが大きくなってきました。
各々の攻撃のバランスを考えて(考えるのは主に企画だけどね)調整してたんですが、これがなかなか上手くいかないんですよ。 『ブーメラン強すぎなので、弱くしましょう』『うお、今度はハンマー強くなりすぎたー』『いや、ソードでボタン2回押しで楽勝なんですけど』などなど、どれもカッコよく強くしたいけど、どれかが突出してはダメ!っていう状態がずーっと続いてました。
でも、結構ノリで作ってる部分もあったりして、『ハンマー回した後に1撃振り下ろすといいかもね』『じゃ、いれてみよう!』『あ、振り下ろす前にジャンプさせてみた』『え?まーカッコいいんじゃない?』とか、ホントにこんな会話だったかどうか忘れてしまったが、こんなノリでした。はっはっは。
▼敵30体!
『30体は出現させないと爽快感が出せやしません!』
「うむ、理論上可能!事実上不可能〜☆」と心の中でつぶやきながら、『なんとかするよー』と、いつも通り安請け合いしました。ムゥなら30体出ても、グリッツとかは弾出すから30体はムリだー、とか組み合わせ等によって変わってきたりもするので、企画の配置が大変だったみたいです。。。
でもまぁ、見かけ上は1エリア内に50体でも100体でも出せるようにしたので、約束は50%〜200%守れたって言っていいのでしょうか?とりあえず今回は引き分けってことで!
▼疲れたときは!
作業に疲れたり飽きたりしたら、企画が指定していないところを勝手に作ってました!エリア切り替え時のワイプがまさにそうでした。『疲れたー、ワイプでも作ろうかなぁ』って思った時に、となりに絵描きの人がいたので『ワイプの素材作ってください!』その間にプログラムを作っておきまーす。そして『素材できたよー』の言葉とともに完成!
『じゃぁついでに「フラムゥのはね」使ったときのワイプも別なのにしちゃいましょうかねぇ』、で、素材を作ってもらって、「フラムゥのはね」使用時が別のワイプに!ふふふ。でも、仕様ができてる部分は遅れてたりするので企画が苦々しい顔を。。。ははは!
仕事の疲れを癒すために、仕事で息抜き〜。
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それでは、みなさんの様々な意見をお待ちしてますので、ご声援よろしくお願いしまーす。さー次のクロノアはどうなるのでしょうな!

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