風のクロノア/開発者リレーエッセイ

プラウム
クロノアをサーチする敵。企画がおばけみたいな・・・、と言っていたので何のひねりもなくそのまんまオバケにしてしまった。お化け屋敷にいるような『オバケだぞ〜。』みたいな(?)イメージ。
スラッツァ
ブーメランを投げる敵。これもギミックからの発想。単純にブーメランを手に持たせるのが嫌だったので頭に付けてみた。アイスラッガー!!ツノとして見た目もカッコイイので採用。最終面に出現させる事もあって 強そうに見せなきゃいけないしね。
ササルン
無敵の鉄球。風玉攻撃が効かない敵を作ろうと、ガスや電気や霊体やら3、4回ボツを出し、ネタ切れ。悩んだあげくにSFC『ワギャンパラダイス』に登場した鉄球キャラ『ササルン』にクロノアテイストを加えて出しちゃった。名前も同じだぞ。
ゲルグボルム
左右に無敵の甲羅を付けたボスキャラ。デザインに△日かけた超難産キャラ。この時ばかりは白い紙が嫌いになった。残業してカニやらヤドカリやらいろいろ描いてたっけ・・・。んで、最終的にはフォーロックのイメージに近づける形で『植物』にしてみた。苦労したけど結果的に『ボルムの実』という裏設定が出来た事もあって満足している。(攻略本に載ってるよん。またまた宣伝♪)
あと、ゲーム上で甲羅の部分が鏡面反射しているという芸コマな事をやってるぞ。作ってくれたスタッフに感謝&お疲れさま。
バラディウム
VISION4-2に出現するボスキャラ。バラディウムのデザインはラフデザインからあまり変更無くまとまったんだけど、本当はコイツには第二形態が存在して『クリオネ』みたいな半透明の敵になる予定だったのだ。以前から、『クリオネ』を使いたいなぁと思っていて今回提案してみたんだけど仕様上の都合であえなくボツ。完成2ヵ月前まではいきいきと動いていたのにー。残念、残念。
さてさて、日記に戻るとしますか・・・。