文 基範
2023年度入社
- 職種:
- グローバルマーケティング
- 前職:
- ゲーム業界
転職のきっかけや入社の決め手は?
もともと『ONE PIECE バウンティラッシュ』のプレイヤーだったこともあり、このタイトルのマーケティング・プロモーションに携わりたいと思ったことがきっかけでした。面接では、これまで培ってきた自身のスキルセットについてお話ししたことはもちろんですが、このタイトルやIPへの愛を熱く語ったことを覚えています。面接を重ねるごとにその想いは一層強くなり、また自身のモットーである「好きこそものの上手なれ」という言葉を信じ、入社を決意しました。
現在の仕事内容は?
『ONE PIECE バウンティラッシュ』の海外向けマーケティング・プロモーションを担当しています。グローバル地域におけるマーケティング戦略の立案をはじめ、CM制作、各種メディア施策、SNS施策、ファンミーティングなどのオフラインイベントまで、幅広い施策の企画から実行を一貫して担っています。
入社前と入社後のギャップは?
入社後に感じたギャップとして最も大きかったのは、担当者一人あたりの裁量の大きさと業務範囲の広さです。個人に大きな裁量が与えられる点は私にとっては望んでいた環境で、良い意味でのギャップでした。また、入社前の想像以上にグローバル展開へ注力している点も印象的でした。私が所属するNE事業部(モバイルゲームを中心とした事業部)では、日本よりグローバル戦略の立案から実行まで一貫して担っており、日本発で世界に向けたマーケティングを推進したい方にとって、非常に魅力的な環境だと感じています。
社内の雰囲気や社員の特徴は?
会社全体というよりは、私が所属している事業部・チームの話になりますが、雰囲気はとてもフラットで、年次や役職に関係なく意見を出し合える関係性です。仕事では一人ひとりが高い当事者意識を持ち、忙しい時ほど互いに支え合いながら取り組んでいます。就業後に食事へ行くことも多く、苦楽を共にしてきた戦友のような距離感が大きな魅力だと思います。
これから挑戦したいことは?
今後は、担当タイトルのグローバルユーザー拡大をさらに推進するため、常に新鮮で魅力的なコンテンツやマーケティング施策を継続的に展開していきたいと考えています。そのためには、まず自分自身が高いモチベーションと好奇心を持ち続けることが重要だと考えています。日頃から多様なエンターテインメントやゲーム、他社のプロモーション事例への感度と視野を広げることで、ユーザーの期待を超える体験を提供できるマーケターでありたいです。
取材日:2026年2月