 |
 |
 |
1人から最大4人までのプレイが可能な対戦モード。
このモードでは通常対戦、 武器争奪戦、オブジェクト破壊マッチと、3つのバトルを選択する事ができ、詳細ルールを設定する事でバリエーションを楽しむ事が出来る。
なんと、プレイ可能なキャラクターは最高で約60キャラクターを選択可能。
|
 |

|
|
 |
 |
 |
対戦相手をKOするか、より多くのダメージを与えると勝利するバトル。 |
 |

|
|
 |
<決着方式> |
KNOCK OUT |
: |
対戦相手をKOして残ったキャラが勝利するサドンデス方式。 |
DAMAGE AMOUNT |
: |
敵に与えたダメージによってポイントを加算していきバトル時間終了時のポイントで勝敗を判定。 |
|
|
|
 |
 |
 |

|
KOするまで戦い続ける! |
|
ゲージの付近にポイントが表示されている。このポイントで勝敗を判定。 |
|
 |
さらに対戦相手の部位を破壊するとKO、チーム攻撃を決めるとKOなど、特殊ルールを設定してバリエーションあふれるバトルを楽しむ事が出来る。
|
 |
 |
 |
武器を対戦相手と奪い合うバトル。
パーティゲームのような楽しみ方をすることが出来る。 |
 |

|
|
 |
<決着方式> |
WEAPON SCRAMBLE |
: |
時間終了時に武器を持っている、いないで勝敗を判定。 |
CONT. POSSESSION TIME |
: |
武器を一定時間持ち続けることで勝敗を判定。 |
TOTAL POSSESSION TIME |
: |
バトル時間中、武器を持っている累計時間で勝敗を判定。 |
|
|
 |
|
|
 |
さらにKO決着の有無、武器での攻撃ダメージが最大値なども設定することが出来、“武器の攻撃一撃で倒れてしまう”といったスリリングな展開にすることも可能!
|
 |
 |
 |
ステージにあるオブジェクト(石柱などの置き物)の破壊を目的としたバトル。
|
 |
 |
 |

|
ステージに色分けされたオブジェクトが配置されている(顔アイコンの枠の色と同じものを守る) |
|
ゲージの付近にポイントが表示されている。このポイントで勝敗を判定。 |
|
 |
<決着方式> |
DEMOLITION |
: |
自分のオブジェクトを守りつつ相手のオブジェクトに敵を投げて破壊し、勝敗を判定。 |
|
 |
さらに自分のオブジェクトを破壊された時点でKOや時間によるスペシャルアーツ(SPA)発動までの高速回復といった特殊ルールも設定する事が出来る。
|
|
 |
 |
ゲージ付近のパーセンテージは自分のオブジェクトの状況を示している0%になると完全破壊 |
|
|
|
 |