1997 10・24 |
●開発スタッフ“ナティ”が語るテイルズの今 |
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「気晴らし」って大事ですよね。ストレスためると恐いですよ。太ったり、怒りっぽくなったりと、ロクなことがない。 さて、ここで問題です。テイルズの開発ディレクター豊田さんの気晴らしは、なんでしょう? 1.カラオケ 2.ヨーヨー 3.ドライブ 答えは来週・・・ってのは冗談です。お教えしましょう。答えはどれも正解。ただ、あまり時間のない最近は、もっぱら2番らしいですが。 ★ 入社前、ナムコという会社は、かなり変わった人々の生息地だと聞いていましたが、電話片手にヨーヨーを操る豊田さんの姿を見るたびに、その思いを新たにする毎日です。 今日は『ノワーズ』用に、いのまた先生との対談があったのですが、本物のさそりが埋め込まれたヨーヨーをプレゼントされてました。(脂汗が出ていた。虫は苦手らしい) ★ ・・・何の話でしたっけ? そうそう、「気晴らし」だ。こんな風に、各々なりの気晴らしをして、最終電車で帰宅の日々を過ごすわけです。ちなみにわたしの気晴らしは、みなさんの暖かいメールですね。(よい子ぶる)Marikoさん、Hironaoさん、Hanshinさん、熱いお手紙をどうもありがとう!! それでは、この辺で。 ■ナティ紹介 テイルズ開発スタッフの一員。おもにシナリオ関係を担当。 |
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