1997 10・24
●開発スタッフ“ナティ”が語るテイルズの今
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●開発スタッフ“ナティ”が語るテイルズの今
 「気晴らし」って大事ですよね。ストレスためると恐いですよ。太ったり、怒りっぽくなったりと、ロクなことがない。
 さて、ここで問題です。テイルズの開発ディレクター豊田さんの気晴らしは、なんでしょう?
 1.カラオケ
 2.ヨーヨー
 3.ドライブ
 答えは来週・・・ってのは冗談です。お教えしましょう。答えはどれも正解。ただ、あまり時間のない最近は、もっぱら2番らしいですが。
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 入社前、ナムコという会社は、かなり変わった人々の生息地だと聞いていましたが、電話片手にヨーヨーを操る豊田さんの姿を見るたびに、その思いを新たにする毎日です。
 今日は『ノワーズ』用に、いのまた先生との対談があったのですが、本物のさそりが埋め込まれたヨーヨーをプレゼントされてました。(脂汗が出ていた。虫は苦手らしい)
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・・・何の話でしたっけ? そうそう、「気晴らし」だ。こんな風に、各々なりの気晴らしをして、最終電車で帰宅の日々を過ごすわけです。ちなみにわたしの気晴らしは、みなさんの暖かいメールですね。(よい子ぶる)Marikoさん、Hironaoさん、Hanshinさん、熱いお手紙をどうもありがとう!!
 それでは、この辺で。

■ナティ紹介
テイルズ開発スタッフの一員。おもにシナリオ関係を担当。