
| そう、こればっかりは買わないと見られません。 他に、「ここを見て!」というようなところはありますか? |
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| ノブ子: |
うーん。ゲームのパッケージデザインは「ゲーム自体を立てる」ことや「ゲームの中身を伝える」ことが大事。しかも、デザイン的にカッコ良く凝ることも必要。だけどあまり凝りすぎてもだめなんですけど…。まぁそこのところのバランスですね。
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| そうですね。機能的にただゲームの内容を伝えたものだととつまらないし、パッケージデザインが奇抜すぎてもゲームの内容がまるで伝わらなくなってしまいますし。 |
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| ノブ子: |
そうです。リベログランデは、ゲームのコンセプトもそうだし…、例えば実際のゲーム内のセレクト部分なども少し変わっていて、かっこいいと思うんです。そんなことから、ゲーム自体のアイディアとデザインのアイディアが一致していたので、やりやすかったですね。 |
| うん。ちゃんとゲームの内容も伝わってるし、かっこいい。このデザインワークを見れば納得ですね。では、最後に一言!! |
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| ノブ子: |
今回のパッケージまわりのデザインは、普段TVゲームをあまりやらない人にも見てほしいです。音楽CDの棚にあっても大丈夫、レコード屋においてあってもぜんぜんへーきみたいなカッコイーものに仕上がったので。でへへ。 |
| でへへって…。ノブ子さんちょっと照れてるんですかね。いやいや、ほんとにカッコイーと思いますよ。リベログランデ開発スタッフもみな満足してますし。 皆さんもリベログランデを手に入れたら、じっくりパッケージを見てみてくださいね。今回はお忙しいところどうもありがとうございました。 |
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