
| ところで、では、佐田さんがリベログランデで一番アピールしたいことって何ですか? | |
| > | サッカーを実際にやる者からすれば、既存のスタイルのサッカーゲームに対して「なんだかサッカーじゃないな…」って思いがあったんですよ。 |
| たしかに、いわゆる「サッカーゲーム」のお約束ってありますよね。 ボールの近くにいる選手しか操作できなかったりとか、視点とか…。画面外にいる味方にパスを出さないといけなかったり。なんだかサッカーをしているって実感がないんですよね。 |
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| > | そうそう!それはパスを「もらう」って操作が存在しないからなんですよ。 既存のスタイルのサッカーゲームを否定するつもりはないんですが、本当のサッカーのドキドキ感を表現したゲームがあってもいいんじゃないかなと思いまして。 |
| 具体的には? | |
| > | まずは、状況ごとの判断ですね。 例えばパスを出すにしても、味方がフリーかそうでないかを、すばやく判断してパスをする。または、シュートの瞬間にもキーパーが少し右寄りに立っているから左隅を狙ったりとか…。 こういった瞬間の判断をリベログランデだと実際にサッカープレイヤーの目で「見て」行なうことができるんです。一番表現したかったのはココですね。 もう一つはボールと人との関係です。これはなるべく実際のサッカーに近い形で表現しようとしました。実はドリブル中に方向キーの入力量を調節することで、ボールを蹴り出す量を変化させることが出来るんです。その結果、敵との間合いを計りつつフェイントを掛けたり、パスをしたり…といった駆け引きが生まれました。 |
| でも、苦労しませんでしたか? | |
| > | 苦労は今も絶えないですけどね。 やはり、プロジェクト立ち上げ時が一番苦労しました。なんといってもコンセプトが…。 |
| リベロ(自由)!! | |
| > | そう!リベログランデのコンセプトである、「自由に動けること」。これが極めて厄介な代物なんですよ。 あまりに自由過ぎても何もできないんですよ。ドリブルですら。そうなると、プレイヤーの見えないところで上手く誘導する必要があるんです。「自由であること」と「遊びやすさ」、この間のバランスをとるのがとても大変でした。 |
| なるほど〜。いろいろと試行錯誤があったんですね。 他に言っておきたいことはないですか? |
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一杯あるんですけど…、あっ!そうそう! ! 協力プレイ!これが盛り上がるんです!! 仲の良い友達と是非やってほしいです。もちろん声を掛け合いながら。 「俺はサイドを上がるから!」「じゃあ僕はゴール前に!」なんて声を出しながらやれば、そりゃもう友情も深まりますよ。 |
| では最後にリベロファンの皆様に一言お願いします。 | |
| > | 開発は佳境まっただなかですが、気合入れて作り込んでます。 もうちょっと待っていて下さいね。 |
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