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今までの記事を「何を今さら・・・」という気分で見ていた、ベテランプレイヤーの貴方に
紹介する遊び方はこれだ!
まずはゲームスピードを「はやい」もしくは「ターボ」に設定。30分ほど続けて遊んだ後に普通のスピードで遊んでみよう。
普段は目にも止まらぬ速さにみえるガンツのアタックすら、まるで水中で打ってるかのようなゆるいボールに見えるんだ!毎日30分これを続ければ、超人プレイヤー間違いなし!?
COMのつよさの項目を「スーパー」にして、最強COMチームとエンドレスのラリーを続けるのもおすすめだ。
相手は滅多なことではミスをしない上、浮き球を上げようものならすかさずダイレクトアタックを打ち込まれるぞ。
でもプレイを続けるうちに、どんなボールを打ち込まれても体勢を崩さずに、出来る限りブロックを仕掛けるという堅いプレイが身に付くはずだ。
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最後に、正攻法ではもう飽き足らない?という極まった方のために、「一人なかよし操作プレイ」を紹介しよう。
その名から推測される通り、なかよし操作を利用して、一人で二人分のキャラを操る遊び方だ。二人分のキャラを別々に、完全に自分の思い通りに操作できるので、仮に極めたら理論的には最強のプレイになるはず!?
現に開発チームのある人物は、通常のプレイとほとんど遜色ないぐらいに使いこなしつつある。我こそはという君はぜひチャレンジ!
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さて、これで二回に渡る攻略特集も本当におしまい。最後まで読んでくれてありがとう!それじゃラストは・・・「クロノアシリーズ」といえばやっぱりこの人!プロデューサーの小林毅から、皆様へのメッセージで締めくくろう!
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プロデューサー 小林 毅 |
今回、『クロノアビーチバレー』の攻略ページを、企画担当の石田秀幸に立ち上げてもらったのですが、いかがでしたでしょうか?我々の手でできる限りのフォローをしたいと思いまして、攻略ページの作成に踏み切りました。かなり細かいことまで突っ込んだ内容に仕上り、「ちょっとやりすぎかも?」という気持ちもありますが、このページを見て頂き、『クロノアビーチバレー』の奥深さなどが伝わりましたら嬉しいですね。
先ほど、『クロノアビーチバレー』が発売されてどれくらいたっているのか・・・ふと思いなおしてみると・・・まだ2ヶ月とちょっとなんですね。小さな驚きです。
『クロノアビーチバレー』はプロジェクト的には小規模だったのですが、完成まで持ちこむのは大変でした。思い返すに、細かなゲーム内容の検討を行ない、タメしては作りなおし・・・タメしては作りなおし・・・をずっと繰り返しました。この繰り返しはいつまで続くのか??・・・と、プログラマーと半泣きになりながらギリギリまで作ってた記憶があります。マスターUP近くまでゲーム性の部分を作っていましたので、完成した時は嬉しかったですね。その辺りはかなりこだわって作ったつもりです。
また、初めて対戦ゲームを作ったというコトでスタッフ内でも非常に盛り上がりまして、私自身、挑戦者には絶対負けられないポジションになっていましたので、これもなかなか大変でした。(笑)
・・・なんだか随分と前のコトのような感覚です。
現在は『風のクロノアG2』の次に発売される『クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル』をガリガリ作っています。こちらもスケジュールとにらみ合いをしながら、より良い状態に持っていこうと頑張っている最中です!
何かと忙しくやっているのですが、この『クロノア@ホーム』に対しても力を入れたいと思っていますので、「こういうコンテンツがあれば嬉しい!」・・・という意見もお待ちしてます。
バレー攻略ページ最後までお付き合い下さいまして、有難うございました! |
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