風のクロノア/開発者リレーエッセイ
大久保 博
大久保
こんxxは。くぼん坊です。
井村
ではでは、「クロノア」の開発当時の苦労話、裏話など…。
大久保
ナハトゥム開発作業も終盤に入り、チームの方々が焦りだしたころ、お手伝いの以来を受けて、参加させてもらうことになりました。
で、担当したのは最終ボス「ナハトゥム」のBGM曲。企画サイドとイメージの打ち合わせを終え最初に作ったのが、初期段階ナハトゥムのBGM。初期段階と最終段階はアレンジ違いで、ナハトゥム内部はドロドロな感じでいこうと決めて3曲作ったわけだけど、初期と最終段階BGMがなんだか和風な感じになってしまいました。
井村
MIXしてくれた人も、「イヨッ!」「ハッ!」とか合いの手入れながらMIXしてたよね(笑)でも不気味っぽくていいよ♪
大久保
まあクロノアも「ワッフゥー!」って言ってよろこんでくれてるし、企画サイドとしてもこの面までに登場したボスとはイメージを変えたかったらしく、この路線で無事採用されたというわけです。
井村
「ACE2」や「レイジ」ではこういうのなかったもんね。新境地って感じ?
それではユーザーに一言!
大久保
頑張って最終ボスまで到達して、俺の曲を聞いてね。
井村
OK!ありがとうございました〜。

ふー、インタビューも佳境に入ってきましたね。ちょっと一休み…。
ややっ、あそこでお茶を飲もうとしているのは

たっつーこと辰田さん!やっほー。