
|
|
|
| 大久保 |
こんxxは。くぼん坊です。 |
| 井村 |
ではでは、「クロノア」の開発当時の苦労話、裏話など…。 |
| 大久保 |
開発作業も終盤に入り、チームの方々が焦りだしたころ、お手伝いの以来を受けて、参加させてもらうことになりました。で、担当したのは最終ボス「ナハトゥム」のBGM曲。企画サイドとイメージの打ち合わせを終え最初に作ったのが、初期段階ナハトゥムのBGM。初期段階と最終段階はアレンジ違いで、ナハトゥム内部はドロドロな感じでいこうと決めて3曲作ったわけだけど、初期と最終段階BGMがなんだか和風な感じになってしまいました。 |
| 井村 |
MIXしてくれた人も、「イヨッ!」「ハッ!」とか合いの手入れながらMIXしてたよね(笑)でも不気味っぽくていいよ♪ |
| 大久保 |
まあクロノアも「ワッフゥー!」って言ってよろこんでくれてるし、企画サイドとしてもこの面までに登場したボスとはイメージを変えたかったらしく、この路線で無事採用されたというわけです。 |
| 井村 |
「ACE2」や「レイジ」ではこういうのなかったもんね。新境地って感じ? それではユーザーに一言! |
| 大久保 |
頑張って最終ボスまで到達して、俺の曲を聞いてね。 |
| 井村 |
OK!ありがとうございました〜。 |
|
ふー、インタビューも佳境に入ってきましたね。ちょっと一休み…。 ややっ、あそこでお茶を飲もうとしているのは |
|