●あらゐよしひこ
どもども、前作に引き続きキャラクターデザイン&シナリオをやらさせていただきましたあらゐです。今回はワンダースワン版ということで、デザインもすっきりリニューアル、お話もシンプルにまとめあげました。
え、ファントマイルはどーなったのかって? まぁまぁ、落ち着いて落ち着いて。

“ファンタジック”って言葉がありますよね。
実はこの言葉、頭の悪い和製英語みたいで好きじゃなかったんです。
でも、クロノアの宣伝文句にこの言葉が使われたとき、ああなるほど、言い得て妙だなと変に感心。
ファンタスティックとはまた異なる、暖かみと良い意味でのちょっとした泥臭さ。なるほど、クロノアのテイストって意外とそんな感じなのかもしれない。日本語っていいなって、そう思えたワケです。

そう考えると、クロノアで一番大事なのは、やっぱり雰囲気。
たとえ舞台が変わってもデザインが変わっても、夢の世界の“ファンタジック”さが失われなければ、逆に何をやってもそれはクロノアになるんじゃないか。
そう考えて、思い切って物語を作り替えちゃいました。

PS版をプレイなさった方ならご存知でしょう。クロノアはあなた自身。あなたの目を通せば、そこには無限の世界と無限の物語が待っています。もしこの物語をファントマイルに組み込みたければ、解釈は自由自在。一方で、まったくの新しい夢としてあなたを出迎えてくれるかもしれません。

少なくとも、クロノアのもつ雰囲気だけは前作同様。
ちょっとだけ新しいクロノアと、あなた自身の夢の冒険を思う存分楽しんで下さい!