さて今回のミニインタビューはこの人 CS開発部 メイン企画 一柳宏之
とっても面白いPS版風のクロノア。もうプレイしていただけましたよね?
今回のワンダースワン版では、クロノアの基本アクションを生かした上で頭を使って解くパズル的な要素を強くしました。
パズルの問題をたくさん考えるのは、難しいけどとっても楽しい作業でした!

例えば・・・
スタッフA
「こんなの考えたんですけど、どうです?この出口まで行ってみてください!」
スタッフB 「どれどれ、ちょうやらしてみ・・・行けたで」
スタッフA
「え?そ、そんな早く?ココはこうやってこうせなアカンようになってるのに…」
スタッフB 「そんなん、こうやってこうやったらいけてまうがな。パズルになってへん」
スタッフA
「うわぁぁぁぁ!? ホ、ホンマや!どっちらけやぁー(注1)!」
ってカンジのこともしばしば。

でも、妥協を許さないスタッフ達によって、解き甲斐のあるとっても面白いパズルがたくさん盛り込めたと自負しています。
ぜひ挑戦してみて下さいネ!

注1「どっちらけやぁー」:とってもしらけてしまうじゃないかー、という意味。