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SPAWNの生みの親、トッド・マクファーレン氏メッセージ&ミニインタビュー
PlayStation2用ソフト『スポーン 運命の鎖』の発売を記念して、SPAWN®の生みの親トッド・マクファーレン氏より日本のファンのみなさんに届いたメッセージとミニインタビューをご紹介します。
     
  日本版ビデオゲーム「スポーン」に向けて
 
私とナムコとの関係は何年か前にスタートしましたが、今でもとてもよい関係を築いていますし、今後もそれが続くよう願っています。プレイステーションの頃から私はナムコゲームのファンでしたが、次世代機に移った現在、あの頃から比べるとストーリー、ゲーム性とともに驚くほど進化していますね。

ナムコからソウルキャリバー2キャラクター、"ネクリッド"のデザインを依頼されたときは非常に光栄に思いました。そしてさらに、Xbox版ではスポーンも登場させたいとの依頼が! 世界屈指のゲーム開発会社が、私の二次元キャラクターに命を吹き込んでくれるとは、なんと素晴らしいことでしょう。

そんな彼らが今度は"スポーン" のものを題材にして素晴らしいゲームを開発してくれました。キャラクターデザインには深みがあり、ゲーム中の動きは独特で魅力的です。登場するボスキャラは見た目に迫力があるだけでなく、とても倒し甲斐があります。私は、ただグラフィックがいいだけではなく、世界中のゲーマーにとって挑戦しがいのあるゲームにして欲しいと思っていました。自分のキャラが題材になったこのゲームは間違いなく私にとって一番のゲームです。もし可能なら、いつか次回作をプロデュースさせて欲しいと思っています。

 

  日本のファンの方々にはとても感謝しています。是非ともこのゲームを楽しんでもらいたいですね。予約特典のフィギュアは今までの作品の中でも" One of the Best" の部類に入ります。日本のファンの方々へは私からのお礼と受け取っていただければ幸いです。できれば近いうちに日本でファンの方々に直接お礼を言いたいですね。
   

Todd McFarlane.
Todd McFarlane, Spawn creator and McFarlane Toys founder.

     
  トッド・マクファーレン氏ミニインタビュー
 
SPAWNを題材にナムコが開発したゲームの印象は?
   
  とてもクールなゲームだと思います。


グラフィックは私のキャラに合わせて描かれていますし、ストーリーも筋が通っています。音楽や、ゲーム自体もとてもよく作られています。
こういったことは私にとって大きなポイントですね。


ナムコの方々とはよく一緒に仕事をしていますが、いいゲームを作っているのは以前から知っていました。


正直、仕事上の立場や家族に時間を取られてまだあまりゲームをプレイできていないんですよ。うちの会社のほとんどの人間はプレイしていたようですけどね。とても楽しそうでしたよ。
スポーン
 
ゲームの予約特典キャンペーンでオリジナルのスポーンフィギュアが使われることについてどう思いますか?
   
  とてもいいアイデアだと思います。

日本のファンの方々が、ゲームを予約することでこんなフィギュアが手に入るなんて素晴らしいですね。ファンの方がゲームを予約するだけでフィギュアがもらえる。これ以上のことってありますか?
   
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  ※予約キャンペーンは終了しております
   
日本のスポーンファンに一言お願いします。
   
  いつも応援してくれてありがとうございます。
こんなにたくさんの方々が私の作品を楽しんでくれているなんて今でも驚いてしまいます。日本のファンの方々には初期の頃から支えてもらっています。
心から感謝してます。